חנות - V-Ray for Maya Workstation Basic

מוצר לוהט!
Chaos-Vray

V-Ray for Maya Workstation Basic

V-Ray for Maya Workstation Basic
רישיון מסחרי הכולל:
רישיון ממשק אחד Working Station
רישיון רנדר אחד Render Node 3.0

כולל שירות ותמיכה בעברית מההפצה הרישמית בישראל

5,150  כולל מע"מ

הוסף לרשימת העדפות
  • תיאור
  • דרישות חומרה

V-Ray הינו יישום תוכנת עיבוד תמונות ממוחשב שפותח על ידי החברה הבולגרית Chaos Group בשנת 1997.

V-Ray הינה תוכנה המשמשת כתוספת מסחרית עבור יישומי תוכנת גרפיקה ממוחשבת בתלת מימד עבור תוכנות צד שלישי.
התוכנה מספקת הדמיה חזותית לגרפיקה ממוחשבת בתעשיות שונות, כגון: מדיה, בידור, סרטי וידאו, גיימינג, עיצוב תעשייתי, עיצוב מוצר ואדריכלות.

V-Ray הינו מנוע עיבוד המשתמש באלגוריתמים של תאורה גלובלית, כולל מעקב אחר נתיבים, מיפוי פוטונים, מפות אר-אדיאנס ותאורה גלובלית ממוחשבת.
המוצר מספק פתרון לסטודיו VFX, אנימציה וקולנוע, יצירת 3D ואנימציה בקלות וביעילות תוך שליטה מלאה על כל התהליך.

תכונות עיקריות לשימוש בתוכנת צד שלישי מסוג AutoDesk Maya

איכות – מגיע מצויד בכל כלי התאורה, ההצללה וההגדרות הנדרשות לשם יצירת הדמיה פוטו-ריאליסטית.
כוח – נבנה לטפל בפרויקטים הגדולים והמורכבים ביותר שלך. עם ויריי ניתן לרנדר הכל מהכל.
מהירות – השקיעו פחות בהמתנה ויותר ביצירתיות. ספקו את התוצר הטוב ביותר בזמן מבלי להחמיץ אף דד-ליין.
סטנדרט – אמני תלת ממד, סטודיו להפקות ואולפנים בוחרים ב- V-Ray ליצירת הדמיות ואנימציות ברמה גבוהה.
אינטגרציה – תעבדו כמו שאתם רוצים, ללא הפרעות. נצלו את האינטגרציה של ויריי עם 3ds-Max ותהנו מתהליך עבודה רצוף, חלק וזורם.
שליטה – מושיב אתכם בכסא הנהג. אתם תמיד בשליטה. עם הגמישות הגדולה בפיצ’רים המרובים, אתם תבחרו בעצמכם את שיטת העבודה שלכם.

מה חדש בגרסת V-Ray 3.6?

רנדרינג היברידי – V-Ray GPU CUDA יודע כעת לרנדר על CPU ועל GPU במקביל כדי לנצל באופן יעיל את החומרה הזמינה.
CRYPTOMATTE – ניתן ליצור באופן אוטומטי משטחי ID Matte התומכים בשקיפות, בעומק שדה ובטשטוש תנועה.
הגדרת תאורה לאחר רינדור – עם תמיכה מלאה ב-GI, ניתן כעת לערוך תאורה בדיעבד עם דיוק מלא ממשטחים רפלקטיביים ושקופים.
NVIDIA NVLINK – תמיכה בזיכרון כרטיסי מסך GPU משותפים ברשת עבור חומרה התומכת בטכנולוגיית NVLink.
חומרי MDL – טכנולוגיית החומר האוניברסלי של NVIDIA מאפשר ליישם חומרי MDL מתוכנות כמו Substance Designer.
שיפורי חלון Viewport 2.0 – כעת ניתן לערוך אלמנטים של תאורת V-Ray בחלון ה-Viewport עצמו וכך להנות משליטה בתהליך שתומך גם בהחזרים ממשטחים רפלקטיביים – אינטראקטיבית!

שאלות ותשובות בנוגע לרישוי V-Ray

מה ההבדל בין רישיון Workstation לבין רישיון Render Node? איך זה קשור לרשת מחשבים?

בכל רכישת רישיון V-Ray לעמדה בודדת, המשתמש מקבל רישיון שמורכב בעצם מ-2 רישיונות:
רישיון Workstation) WS) יחיד + רישיון Render Node) RN) יחיד.

רישיון WS הוא למעשה התוסף V-Ray, והוא בעצם סרגל הכלים או ממשק ההפעלה של ויריי בתוכנה שבה הוא מוטמע (מקס, מאיה ועוד)
רישיון RN הוא רישיון לפעולת העיבוד של הרנדר שרץ לאחר לחיצה על הרנדר ותחילת תהליך החישוב, אז נתפס רישיון RN יחיד.

האם V-ray הוא רישיון צף?

התשובה היא כן!
V-ray באופן כללי מתהדר בתכונה הנקראת “רישוי צף” ברשת מחשבים.
ויריי יודע להתחלק בין מחשבים אשר מחוברים ברשת התקשורת הפנים ארגונית (לא רשת אינטרנט אלא רשת תקשורת פנימית).
כך ניתן להינות מהתקנת ויריי על מספר רב של מחשבים ולהפעיל בו זמנית את ויריי כמספר הרישיונות שנרכשו.
תיאורטית, אם משתמש יחיד רכש שני רישיונות V-Ray וברשותו 10 מחשבים, הוא יכול להתקין על כולם את ויריי ולעבוד מכל מחשב שירצה עד שני הפעלות בו-זמנית.

כעת נשאלת השאלה – כיצד ניתן לנצל את שאר 8 המחשבים לטובת ויריי? איך זה קשור לרשת?

דוגמא: בסטודיו מסוים ישנם 3 עמדות מחשב: מחשב א’ החזק ביותר, מחשב ב’ ומחשב ג’.
הסטודיו רכש לעצמו רישיון ויריי לעמדה בודדת של ויריי ועוד שני רישיונות RN.

כעת החליט הסטודיו להתקין על מחשב א’ החזק ביותר, את ממשק העבודה שלו עם ויריי ועל שני המחשבים הנותרים התקין רק את ממשק ה-RN (רנדר נוד).
מה שבעצם עשה הסטודיו הוא הצטיידות במלאי רישיונות מספיק דיו שבעזרתו הוא יוכל לנצל את מלוא משאבי המחשבים האחרים לרינדור בודד.
כך למעשה הסטודיו מרנדר על מחשב א’ החזק ביותר, ולצוות את כוח המעבדים של מחשב ב’ + מחשב ג’ לרנדר שלו שרץ כרגע על מחשב א’.
מה גם שאותו סטודיו יכול לרנדר על מחשב א’, בעזרת כוח העיבוד של מחשב ב’+ג’ ללא א’, כדי שמחשב א’ יהיה פנוי לעבודה שוטפת במקביל.

ובמילים אחרות, אם יש ברשותכם יותר ממחשב אחד בסטודיו, אתם יכולים לצוות אותם לרינדור בודד ולקצר באופן משמעותי את זמני הרינדור.

דרישות חומרה
Processor Intel® 64-bit or compatible processor with SSE2 support
RAM 4 GB RAM and 4 GB swap minimum – recommended 8 GB or more RAM, 8 GB or more swap file
Operating system Microsoft® Windows® 7 (SP1), Windows 8.1, or Windows 10 Professional operating system
Autodesk® 3ds Max 3ds Max® 2013/3ds Max Design® 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, and 2018 64-bit
USB port Required for hardware lock, preferably USB 2.0
TCP/IP Only IPv4 is supported. IPv6 is currently not supported
WhatsApp chat